重庆工程学院2019年本科招生专业介绍(数字艺术学院)

| 专业名称 | 数字媒体艺术 |
| 培养方向 | 数字游戏设计、数字影视制作 |
| 授予学位 | 艺术学学士学位 |
| 层次及学制 | 本科 四年 |
| 专业简介 | 我校该专业在2017-2018年度中国大学学科专业综合排行榜中排名全国第三,是学校首批特色专业。数字媒体艺术专业主要指使用计算机数字技术进行艺术作品创作和数字产品生产传播的一门科学。培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂艺术又懂技术、能利用计算机等新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合艺术人才。本专业课程体系在如今热门的VR数字娱乐、数字影视制作、数字游戏交互设计等方面在重庆地区处于领先水平。在互联网+发展的今天,数字媒体已经深入生活方方面面,就业前景好、社会适用性广泛。 |
| 专业特色 | 本专业是我校的重点专业、特色专业,专业设置符合国家文化创意产业发展规划的人才需求。本专业涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、影视娱乐、计算机图形图像等方面的知识。本专业采用案例制、项目制为主的教学模式,并采用多样的教师工作室、学生工作室等自主学习形式,丰富学生的第二课堂。本专业建有专业的“动画捕捉实验室”“动画配音实验室”“非线性编辑实验室”“影视动画实训室”“数字游戏实训室”及重庆市科委授牌的“数字影视与新媒体工程技术研究中心”、重庆市五部委联合授牌的市级“**文化动漫研发传播中心”,教学实践软硬件条件得到充分保障。 |
| 培养目标 | 培养学生全面发展,具有较好的基础理论知识,掌握数字媒体艺术专业的基本理论和技能,获得工程师的基本素质。有较强的技术应用能力和一定的创新发展能力,能综合运用所学知识在数字游戏、影视娱乐(微电影、纪录片)等新一代数字媒体领域的专业设计机构、传播机构、企业、院校、研究单位从事数字媒体方向的设计、教学、研究和管理工作的数字媒体专业人才。 |
| 主干课程 | 数字媒体艺术概论、设计美学、数字角色设计、文字引擎游戏创作、游戏demo设计、CG制作、数字影视剪辑艺术、影视栏目包装、数字动画创作、后期合成与剪辑、数字短片创作、纪录片创作、微电影创作项目、小型游戏项目实训等。 |
| 就业方向 | 毕业生主要在游戏设计公司、游戏运营公司、影视动画公司、文创旅游产业创意设计公司、虚拟现实公司、广告设计公司、新工业生产视觉可视化公司等相关单位工作。 |
| 专业名称 | 动画 |
| 培养方向 | 动画、漫画 |
| 授予学位 | 艺术学学士学位 |
| 层次及学制 | 本科 四年 |
| 专业简介 | 动画就是动画片,由许多单张的画面连续播放的过程。通过把人、物的表情、动作、变化等单张画幅或许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的影像。生活中到处都能看到动画,如电视、手机、广告等。国家大力发展文化产业,该专业的就业市场将持续火爆。 |
| 专业特色 | 本专业是我校的重点专业、特色专业,专业设置符合国家文化创意产业发展规划的人才需求。本专业把原创动画、商业动画和漫画项目制作要求和规范引入教学,形成以案例制、项目制为主的教学模式,并采用多样的项目工作坊、教师工作室、学生工作室等自主学习形式,丰富学生的第二课堂。本专业建有专业的“传统动画实验室”“数字动画实验室”“动画捕捉实验室”“数字定格动画实验室”“动画配音实验室”“非线性编辑实验室”及重庆市五部委联合授牌的市级“**文化动漫研发传播中心”,教学条件丰富。 |
| 培养目标 | 培养学生全面发展,具有良好的系统基础理论知识,掌握动画学科及动画专业基本理论和技能,获得工程实践及技术应用能力的系统化实际训练,在动画领域具有较强的创新意识、技术实践能力和工程应用能力,能适应动画、漫画、游戏及其关联行业动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理等岗位需要的高素质应用型高级专门人才。 |
| 主干课程 | 动画概论、数字色彩、角色形象设计、动画剧本写作、三维动画模型、动画场景设计、三维角色动画、动画运动规律、漫画插画创作、动画分镜设计、原动画创作、动画短片创作等。 |
| 就业方向 | 毕业生主要从事二维动画、三维动画、漫画、影视、新媒体传播、游戏动作方向等工作。 |
| 专业名称 | 艺术与科技 |
| 培养方向 | 虚拟现实设计、会展艺术设计 |
| 授予学位 | 艺术学学士学位 |
| 层次及学制 | 本科 四年 |
| 专业简介 | 我校艺术与科技专业是在会展设计、VR虚拟现实蓬勃发展的大背景下,主要培养会展艺术设计人才和VR虚拟现实设计人才。近年来世博会、智博会、进出口博览会、城市主题展馆、博物馆、科技馆等迅猛发展,由此带动会展经济的发展和对专业设计人才的需求;另外,自2016年以来,VR虚拟现实发展迅速,内容覆盖医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹、虚拟展示、游戏、轨道交通等领域,VR产业的发展带动大量的虚拟现实设计人才需求。目前,虚拟现实内容设计人才稀缺,该专业学生就业市场将持续火爆。 |
| 专业特色 | 本专业是我校的重点专业及特色专业,专业设置符合国家文化创意产业人才需求的发展规划。针对文化创意产业和数字内容产业,本专业将从空间、艺术、媒体、技术与商业等专业视角整合人才培养,重点培养满足虚拟现实设计、展览展示设计、建筑动画设计、新媒体视觉艺术、UI设计等工作岗位需求的高素质应用型人才。本专业采用项目制为主的教学模式,配以教师工作室和学生工作室,引入商业项目丰富教学第二课堂。建有专业的“VR虚拟仿真实验室”“虚拟现实研究所”“专业教师工作室”及相应的实验室,教学实践软硬件条件有很好的保障。 |
| 培养目标 | 本专业面向虚拟现实设计和会展设计行业的发展需要,培养具有扎实理论基础、较强应用能力、明显专业特长、良好职业素养的高素质应用型专门人才。使其在会展设计产业和虚拟现实产业有较强的创新意识,技术实践能力和工程应用能力,能胜任虚拟现实设计、展览展示设计、建筑动画设计、展览馆方案设计、3D效果图设计、UI设计、交互设计、视觉设计、新媒体广告设计等工作岗位。 |
| 主干课程 | 3D模型制作、图形创意设计、CAD设计制图、展示空间设计、空间设计基础、虚拟现实技术、展示概念设计、互动展示设计、VR室内全景设计、用户体验设计、建筑概念设计、UI界面设计、VR建筑设计表现、会展视觉设计、VR建筑漫游动画、照明艺术设计。 |
| 就业方向 | 毕业生主要到虚拟现实设计公司、展览展示设计公司、建筑动画设计公司、新媒体视觉设计公司、广告设计公司、装饰设计公司从事虚拟现实内容制作、展览展示设计、建筑动画设计、效果图设计、交互设计、UI设计、广告设计等工作。 |
| 专业名称 | 网络与新媒体 |
| 培养方向 | 网络媒体传播、互联网产品设计、数字出版 |
| 授予学位 | 文学学士学位 |
| 层次及学制 | 本科 四年 |
| 专业简介 | 我校网络与新媒体专业是在新媒体产业、互联网产业蓬勃发展的大背景下建设的。主要培养网络媒体传播人才、互联网产品设计人才、数字出版人才。近年来,以百度、阿里巴巴、腾讯为代表的新媒体互联网产业迅猛发展,由此带动互联网媒体经济的发展和对专业媒体人才的需求。伴随现代信息技术不断取得突破,数字经济蓬勃发展,对人才的培养提出了更高的交叉性、融合性要求。目前,此领域人才的匹配度与饱和度都还远远不能达到市场需求,行业就业前景光明。 |
| 专业特色 | 网络与新媒体专业基于互联网等新兴媒介对社会的巨大推动,为顺应数字信息时代发展所需,以及为顺应移动互联媒介融合趋势所需,培养社会紧缺的应用型专门人才。本专业采用项目制为主的教学模式,配以教师工作室和学生工作室,引入商业项目丰富教学第二课堂。建有专业的“数码编辑实验室”“数字出版研究所”“新媒体互动营销案例库”“移动媒体数据信息中心”等实践型基地,教学实践软硬件条件有很好的保障,让学生在实践锻炼中开拓视野,掌握方法,提高应用能力。 |
| 培养目标 | 本专业面向互联网产品设计和新媒体信息传播行业的发展需要,培养具有扎实理论基础、较强应用能力、明显专业特长、良好职业素养的高素质应用型专门人才。使其在互联网产业和新媒体产业有较强的创新意识,技术实践能力和工程应用能力,能胜任互联网产品设计、新媒体内容策划与制作、信息网络传播战略、现代媒体营销策划模式、新媒体广告策划与创意、数字出版等工作岗位。 |
| 主干课程 | 平面构成、设计色彩、新媒体概论、文案写作、数字影像、数字出版、信息设计、MG图形动画、用户体验设计、交互设计、网络营销策划、新媒体广告设计、移动媒体界面设计、网页设计与制作、融媒体创意设计、计算机网络。 |
| 就业方向 | 毕业生主要到互联网公司、数字出版公司、媒体宣传平台、信息化管理部门、文化传播公司、广告公司从事产品开发、媒体宣传、媒介内容生产、媒介经营管理、媒介传播优化等工作。 |
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